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給圖形對象賦予材質

/ 2021/6/5 10:43:35

雖然模型的消隱視圖和著色視圖可以比較直觀、形象地表現(xiàn)模型的整體效果,但其真實感還不能令人滿意。為此,在AutoCAD中,還可以使用渲染命令RENDER)來為模型創(chuàng)建具有最終演示質量的渲染圖。在使用渲染命令之前,可以在三維空間中添加和調整各種光源,并為模型對象賦予各種材質屬性,從而可以用渲染命令將模型渲染為具有真實感的圖像。首先來學習如何為模型對象賦予各種材質,以使渲染后的模型具有極為真實的視覺效果。
23.2.1使用預定義材質
首先從AutoCAD的材質庫中選擇并使用AutoCAD中預定義的材質。該命令調用方式如下
工具欄“Render渲染)”→
菜單【View視圖)】→【Render渲染)】→【Materials…材質)】
命令行rmat
調用該命令后,系統(tǒng)彈出“Materials材質)”對話框,如圖23-3所示。

該對話框左側的“Materials材質)”列表中顯示了當前可用的材質,其中“*GLOBAL全局)*”為缺省的材質。AutoCAD系統(tǒng)提供了近150種預定義材質,用戶可單擊MaterialsLibrary...按鈕,彈出如圖23-4所示的“MaterialsLibrary材質庫)”對話框,該對話框中的“CurrentLibrary當前庫)”列表顯示了指定庫文件中定義的所有材質。

對于要使用的材質,需要將其添加到“CurrentDrawing當前圖形)”列表中。依次選擇“CurrentLibrary當前庫)”列表中的“COPPER”、“GRANITEPEBBLES”、“GREENVINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITEGLASS”和“WHITEMATTE”等六種預定義材質,并單擊<-Import按鈕將其填加到當前圖形材質列表中去如圖23-5所示)。

單擊OK按鈕返回“Materials材質)”對話框。首先在“Materials材質)”列表中選擇“COPPER”材質,然后單擊Attach<按鈕返回繪圖窗口,選擇塔樓頂部的箍環(huán),并按回車確認后,將重新顯示材質對話框,現(xiàn)在箍環(huán)已被賦予了“COPPER”的材質屬性。
重復上一操作過程依次將其它幾種材質賦予相應的模型對象
(1)將“GRANITEPEBBLES”材質賦予入口處及塔樓中部的所有立柱。
(2)將“MARBLE-PALE”材質賦予入口處的臺階、擋墻及頂板。
(3)將“WHITEGLASS”材質賦予塔樓頂部的穹隆。
(4)將“WHITEMATTE”材質賦予入口前的華表。
為了產生地面效果,先使用“3DFACE”命令在點-1500,-1500,0)、-1500,2000,0)、1500,2000,0)和1500,-1500,0)之間建立一個三維面,然后將“GREENVINES”材質賦予這個面。
說明用戶也可以在AutoCAD系統(tǒng)中直接調用命令,從材質庫中輸入材質,該命令的調用方式為
工具欄“Render渲染)”→
菜單【View視圖)】→【Render渲染)】→【MaterialsLibrary…材質庫)】
命令行matlib
23.2.2使用貼圖技術創(chuàng)建新的材質
為了使渲染后的模型圖像具有照片級的真實感,可以在三維對象表面上投影二維圖像,并且必須使用“PhotoReal照片級真實感)”或“PhotoRaytrace照片級光線跟蹤)”類型的渲染程序進行渲染渲染類型見本章23.6.1節(jié))。在AutoCAD中照片級真實感渲染貼圖包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等幾種格式的二維圖形。
現(xiàn)在使用貼圖技術來創(chuàng)建兩種新的材質。

(1)調用“rmat”命令彈出“Materials材質)”對話框,并單擊New...按鈕,將出現(xiàn)如圖23-6所示的“NewStandardMaterial新建標準材質)”對話框。
(2)首先在“MaterialName材質名稱)”編輯框內輸入新材質的名稱“DOOR”,并在“Attributes屬性)”欄中選擇“Color/Pattern顏色/調色板)”項。然后選擇Findfile...按鈕,并選擇AutoCAD2002系統(tǒng)主目錄中“TEXTURES”目錄下的“INLAY4.TGA”文件。此時,“BitmapBlend位圖混合)”框中取值為1.00,即模型表面的顏色全部使用位圖的投影,而“Value值)”和“Color顏色)”欄中設置的顏色將不起作用。
(3)現(xiàn)在對該位圖進行調整,選擇AdjustBitmap...按鈕,將出現(xiàn)如圖23-7所示的“AdjustMaterialBitmapPlacement調整材質位圖位置)”對話框。
(4)在該對話框中,可以對貼圖的比例和位置進行調整。本例中將位圖在U、V兩個方向的比例Scale)均改為10,并按OK按鈕結束調整操作。至此,名為“DOOR”的新材質就創(chuàng)建完成了,現(xiàn)在單擊OK按鈕返回到“Materials材質)”對話框,并將該材質賦予入口處的門板。
(5)重復上述過程,再定義一個名為“WALL”的材質,該材質的貼圖文件為“TEXTURES”目錄下的“gravel1.tga”。具體過程請讀者作為練習去完成,注意,該位圖的大小和位置無須調整。完成后將該材質賦予千禧堂主體、塔樓底部及中部主體結構等模型對象。

23.2.3指定材質貼圖坐標
將平面位圖投影到三維模型表面上時,使用不同的形式將會得到不同的效果。在AutoCAD中提供了如下幾種投影類型
(1)平面投影平面投影以一一對應的關系將圖像貼到模型對象上,它并不扭曲紋理,而只是調整圖像的尺寸以適應對象的大小。
(2)圓柱投影圓柱投影是將圖像投影到圓柱形對象的側面上,圖像的高度將沿圓柱體的軸做縮放。
(3)球形投影球形投影將圖像在水平和垂直兩個方向上向模型對象表面進行投影,貼圖的頂邊和底邊均被壓縮為一個點。
(4)實體投影實體投影用于轉換三維材質。因為實體的材質是三維的,所以它們有三個貼圖坐標,實體投影可以用來調整三個坐標,以轉換實體的三維材質大理石、花崗石或木材)。
現(xiàn)在來分別指定圖形中各個對象的貼圖坐標,該命令調用方式為
工具欄“Render渲染)”→
菜單【View視圖)】→【Render渲染)】→【Mapping…貼圖)】
命令行setuv
調用該命令后,系統(tǒng)將提示用戶選擇對象。首先選擇千禧堂的頂部穹隆,并按回車確認,此時將彈出“Mapping貼圖)”對話框,如圖23-8所示。
該對話框左上部的“Projection投影)”欄中給出了“Planar平面)”、“Cylindrical球形)”、“Spherical圓柱形)”和“Solid實體)”四種貼圖投影類型,選擇“Cylindrical球形)”選項并按確認鍵確認,這樣就為穹隆模型指定了球面貼圖坐標即使用球形投影類型)。
重復上述過程,將千禧堂模型中所有的圓柱表面模型的貼圖坐標都設置為圓柱貼圖坐標。
由于在AutoCAD中創(chuàng)建一個模型對象后,其缺省的貼圖投影類型為平面投影,且該投影平面與WCS的XY平面平行。因此,如果要將貼圖投影到模型的其他平面上去,就需要調整模型的平面貼圖坐標。
現(xiàn)在選擇其它沒有指定貼圖坐標的模型對象,并在“Mapping貼圖)”對話框中單擊AdjustCoordinates...按鈕,彈出“AdjustPlanarCoordinates調整平面坐標)”對話框,如圖23-9所示。

在該對話框左部的“ParallelPlane平行面)”欄中缺省設置為“WCSXYPlane”,將其改為“WCSXZPlane”,這樣貼圖紋理將投影到與WCSXZ面平行的模型對象的表面上。單擊OK按鈕結束命令,至此就完成了對象材質的定義和設置工作。


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